Kotlin核心编程读书笔记
更新: 12/1/2025 字数: 0 字 时长: 0 分钟
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基础语法
变量的声明
String a="Hello Java"val a:String="Hello Kotlin"
val b=a//自动推断Kotlin中引入了val关键字用于声明变量,同时将变量的类型后置,这和很多的现代语言都一样。同时Kotlin默认使用val作为变量创建出的类型,一方面这是因为不变类具有更好的稳定性和易读性,另一方面,不可变类更加符合函数式编程的思想
同样的,Kotlin还支持创建可变变量,可变变量使用关键字var来进行创建
var a="12"
a="1"一等公民————函数
在Kotlin中,函数作为一等公民,这意味着你可以将函数放在任何地方,甚至可以在函数中定义函数
fun f(){
fun a(){
}
a()
}同样的,函数也可以作为变量
val f:(Int)->Unit={a->
a+1
}关键点在于:
- 变量类型必须要用小括号包裹
- 如果没有返回值必须要用Unit显式声明
除此之外我们还可以给变量定义名字
(a:Int)->Unit当然也可以函数返回函数
(a:Int)->((A:Int)->Unit)举个例子
val f:(a:Int)->((A:Int)->Unit)={
it+1
{
it-1
}
}方法引用
Kotlin可以使用双引号语法获取一个类的一个方法中的引用
User::copy
::User //这种特殊的写法是获取类的构造方法获得的引用可以直接赋值给变量
data class GitUser(
val name: String,
val email: String
){
fun test(): String{
return this.name
}
fun sum(): Int{
return 1
}
}
val function = GitUser::test
val function1 = GitUser::sum//这些方法除了自己的参数外还需要传入一个GitUser类,这里可以认为是调用这个方法的类的实例缺省函数/匿名函数
Kotlin还支持没有函数名的函数,这些函数大多用于只使用一次的场合
fun main() {
test(fun(){
println("hello")
})
}
fun test(a:()-> Unit){
a()
}Lambda表达式与后缀函数
Lambda表达式起源于Lambda演算,是构建函数式编程最为底层的基石,著名的函数式语言Lisp就是基于Lambda演算而来的,Lisp中匿名函数的部分就被称之为Lambda表达式,可以将其认为是一种匿名函数的语法糖
{a:Int,b:Int->
a
}上面就是一个Lambda表达式的例子,其中第一行用于表示当前lambda表达式的参数,箭头函数后的内容用于表示函数体,当未显示声明Lambda表达式的返回值为Unit时,则认为最后一行的量就是返回值
在Kotlin类型推导的帮助下,我们可以省略声明Lambda表达式入参的类型
fun a(c:(Int)->Unit){
}
a{b->
b+1
}特别的,如果lambda表达式中只有一个参数,那么可以省略参数的命名,直接使用it来代替
fun a(c:(Int)->Unit){
}
a{
it+1
}闭包
闭包就是一块能够访问外界环境的代码块,在Kotlin中常常用花括号来框住。
一个简单的例子
var sum=0
fun a(b:Int):Int{
sum+=b
sum
}
a(1)除此之外Kotlin还支持Lambda的直接运行
{x:Int->println(x)}(1) //直接运行了柯里化
我们曾经提到过,Lambda演算是函数式编程的基石,如果要严格准寻函数式编程的话,那么一个函数应该至多只能有一个参数,但根据长期的编程实践来看,一个函数只有一个参数会对业务的实现造成很大的困扰
为了解决这个问题 Haskell Curry提出了一种方式,也就是让函数仅接受一个参数,并对这个参数进行可以执行的一切必要的处理,然后再返回一个函数,在返回的函数中同样也是只接受一个函数,但这个函数要包含本函数接受的参数以及返回这个函数的函数接受的参数这两个参数之间的处理
这样一只套娃下去,直到接受了所有的参数,完成了所有必要的处理,再最后一个函数中直接返回结果
上述操作最大的意义就是通过函数返回函数的方式,成功的实现了多元函数到一元函数的降元,解决了实际应用于Lambda演算之间的矛盾
为了纪念提出这个理论的科学家Haskell Curry,这个操作又被命名为Currying——柯里化
上面的内容可能听起来有些绕,不过没有关系,Kotlin本身也支持柯里化,这里我们就来写一个柯里化函数
fun main() {
println(add(1)(2)(3))
println(add(1,2,3))
}
fun add(x: Int)={y: Int-> {z: Int-> x+y+z } }
fun add(x:Int,y:Int,z:Int)=x+y+z上面就是柯里化函数和非柯里化函数之间的区别,两者的输出结果与实现的功能完全等价,但是写出来的样式却天差地别
面向表达式编程
表达式这个名词经常被提到,但是很多小伙伴并不熟悉究竟是什么含义,这里可以回顾一下之前提到的几种表达式
- if表达式
- 函数体表达式
- Lambda表达式
- 函数引用表达式
表达式和语句是极度相似的两个概念,语句我们并不陌生,在代码中我们写的任何一个有独立含义(在Java中往往用分号断开)的代码就被称为语句,至于表达式,我们可以通俗的理解为“一个返回值的语句就是表达式”
这里我们来看一下上面的表达式
if (a>1) a else 1 //if表达式,值是a或1
{x:Int-> x+1} //Lambda表达式,返回值是一个函数这样的设计在Scala中也很常见,那么Kotlin为什么大量推荐我们使用表达式呢
让程序更加安全的表达式
这里我们可以看一下一个Java代码
String str;
if(a==1){
str="true"
}
System.out.println(str.length())这个代码纯在两个问题,一是空安全问题,即当a!=1时,后面的sout部分会出现空指针异常,IDEA也会在这里爆黄标
其次就是副作用问题,对于if语句的整个部分,str属于整个if语句的外部,这一操作直接影响了外部的环境,不论是在易读性还是安全性上都不佳
val str = if (a==1) "true" else ""
println(str.length)换成Kotlin的写法,我们会发现副作用消失了,因为表达式起到了类似函数中返回值的效果,返回的值直接被str接受
但是Kotlin无法做到一切皆为表达式,这要由Java的设计说起
在Java中,函数可以没有返回值,这时函数的返回值为void,但是Kotlin和Scala为了尽可能兼容表达式,因此引入了Unit类
我们可以通俗的将Unit理解为和Java中Void类似的类,它不代表任何信息,仅表示函数没有返回值,最大的意义是来在代码底层为高阶函数兼容泛型来铺垫
这里看一个例子
inteface Function<Arg,Return>{
Return apply(Arg arg)
}
Function<String,Integer> stringLength=new Function<String,Integer>(){
public Integer apply(String arg){
return arg.length();
}
}这里是一个类函数式的接口,用于模拟函数式编程,接口中有两个泛型,一个是入参类型,一个是出参类型
但是如果我希望引入一个没有出参的函数呢?
这里就需要把出参的泛型变化为Void类,但Void没有实例,因此只能返回null,但是返回null又相当丑陋
因此Java引入了大量函数式接口,用来对应各种情况(n个入参,n个出参排列组合)
而Kotlin则是选择引入Unit类,这个类本身是个单例,只要返回其单例的值即可
when表达式
switch一直被很多Java程序员诟病,其语法方面由于一些历史原因导致显得过于落后,很多程序员喜欢使用if来代替switch能实现的逻辑
为了优化switch语句,Kotlin采用了更好的when表达式
val a:Int=1
val c=when(a){
1->{
a+1
}
2->{
a+2
a/2
}
else ->0
}when使用了更像函数的写法,在小括号中传入要匹配的变量,后面紧跟的花括号为匹配的内容,使用箭头语法来指明具体要进入的部分,else则实现了default的功能,同时还具备表达式的能力,返回公共的父类
除此之外,when还可以省略小括号,用来实现多组判断的if-else效果
val a=true
val b=true
val c=true
when{
a->println("hello")
(b&&c)->println("world")
}上面的代码,由于a先执行到并满足结果,于是打印hello,结束when(特别注意的是,如果when没有小括号,则强制花括号中的箭头表达式的左边是一个布尔表达式)
由此我们可以实现更加好的if-else的写法
for循环
while由于和Java区别不大,这里就不提了
在Kotlin中我们可以简洁的去写for循环
for(i in 1..10){
println(i)
}这里的..叫做范围表达式(range表达式),表示一个范围,只有实现了Comparable接口的类才可以使用(比如String)
这里需要注意的是,虽然实现了Comparable接口的函数可以使用范围表达式,但是只有存在迭代器的类才可以使用i in range这种写法写在for循环中
当然,我们也可以自定义跳过的步数,或者是到过来排序等方法
for(i in 1..10 step 2){
println(i)
}
for(i in 10 downTo 1){
}
for(i in 1 until 10){
//左开右闭(正常是双开)
}除此之外Kotlin还支持了in来检查一个元素是否在列表中
val a=1
val b=2
val list=listOf(1,2,3,4)
a in list
b !in list甚至可以这样
"kot" in "abc".."xyz" //等价于“kot”>=“abc”&&“kot”<=“xyz”那么我们想要带有下标的循环呢
可以这样
for((index,value)in array.withIndex()){
}中缀方法
我们之前看的in downTo until这种像是关键字一样的单词其实也是一种方法,这种方法被称作中缀方法,其固定写法就为
A 中缀 B定义的形式为
infix fun <A,B> A.to(that:B):Pair<A,B>其中infix就是中缀方法声明的关键字,我们定义中缀方法强制要求:
- 中缀方法必须是一个类的成员方法或是拓展方法(上面就是拓展方法的写法)
- 中缀方法只能有一个入参
- 中缀方法的入参不允许有默认值,也不允许是可变参数
fun main() {
val user = User("张三")
println(user all "B23")
}
data class User(
val name: String,
){
infix fun all(className: String)="$className:$name"
}可变参数
所谓可变参数就是变量长度不固定的参数,在Java中使用..表示,但在Kotlin中使用单独的关键字varargs(var args:许多变量)
相对Java,Kotlin不强制可变参数必须作为函数的最后一个变量,取而代之的是使用调用函数时的显式传参
在方法中,可变函数会作为一种列表的形式使用(xxArray),我们也可以使用解构语法对可变参数的函数进行传参
fun sum(vararg a: Int) {
var sum = 0
for (i in a) {
sum += i
}
println(sum)
}
val listOf = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
sum(1, 2, 3, 4, 5)
sum(*listOf.toIntArray())=== 与 ==
Kotlin也存在三等号语法,用于表示的是引用是否相同同样的!== 就是判断引用是否不相同,至于== 就和原本Java中的含义一样了(调用.equals方法)
面向对象
Java是一门强面向对象的语言,这在早年间的软件开发很有帮助,直接让软件开发的流程结构化,但是随着越来越多的实践诞生,软件的规模不断变大,开发者们逐渐发现强面向对象的语言有些太”死板“了,这也是Scala,C#乃则我们现在的Kotlin都想解决的问题
我们先来定义一个基本的类
class User(
val name:String="user",
val age:Int
){
fun printAll(){
print("$name+$age")
}
}这里有几个注意点:
- val变量:这里其实等价于Java中被final修饰的变量,至于final类型的好处我们就不多说了
- 属性默认值:我们可以显式的声明一个属性的默认值,这样可以减少我们在使用构造函数时的出参
- 默认开放:对于Kotlin,一个类如果不声明则默认是可以被外界访问的,一个.kt文件中可以有多个能够被外界访问的类
- 自带的get/set:在kotlin中,使用实例.字段实际上是调用字段的.get方法,这一点和js类似,同样的,赋值就是使用了set方法
而接口相对Java来说则更加开放
interface UserService{
val user:User
fun printAll()
fun printName(){
print(user.name)
}
}
class UserServiceImpl(
override val user:User
):UserService{
override fun printAll() {
print("$user")
}
}我们的接口可以有自带实现的方法,可以有参数,也可以有未实现的方法,如果你熟悉Scala的话,你会发现Kotlin的接口其实更像Scala中的trait(模板),他的主要作用的是定义出一个类的大概样子(里面有哪些内容),以及写一些这个类中的共有部分
更好的构造方法
Kotlin的构造方法在方法名的后面,构造方法中直接定义了构建类必要的所有的字段(这一点和JS的基于构造方法的对象有些类似)
我们可以给构造函数中的字段设置默认值,这也就等价于给字段设置默认值,同时得益于方法的显式传参,我们还可以在构造方法中直接写出类似构造器的形式
init块
我们可以在函数中定义一个init代码块,这个代码块理论上属于是构造函数的一部分,但是在Kotlin中独立了出来成为了类中的一个代码块
class User(
val name:String,
val age:Int
){
init {
println("初始化")
}
fun printAll(){
print("$name+$age")
}
}init代码块中的部分会在类初始化的时候执行,我们的一个类中也可以有多个init代码块,这写init代码块会按照从上到下的顺序执行
那如果我们在类的内部定义一个字段呢?
class User(
val name:String,
val age:Int
){
val sex: String
fun printAll(){
print("$name+$age")
}
}这里IDEA会直接爆红,这是因为Kotlin不允许在非抽象类中只声明一个字段而不再构建的时候向他传值,所以就延伸出两种写法
class User(
val name:String,
val age:Int
){
val sex: String = "s" //写默认值
fun printAll(){
print("$name+$age")
}
}
class User(
val name:String,
val age:Int
){
val sex: String
init{
sex="a" //init代码块中声明类型
}
fun printAll(){
print("$name+$age")
}
}但是如果我们不想在构建的时候就传入值呢?Kotlin也很贴心的为我们准备了两种方式
by lazy 与 lateinit
对于val字段,Kotlin设计了by lazy方法(利用了Kotlin的委托语法),比较常见的场景是存在字段是动态的由构造函数中的字段来确定值
class Bird(
){
val sex:String by lazy{
}
}lazy的本质上是一个函数,当你第一次访问该属性的时候会通过lazy接受的lambda表达式返回结果
lateinit关键字则比较简单,只要在var前面加上lateinit关键字就可以消除编译器的报错
class Bird(){
lateinit sex:String
}lateinit的本质也是通过委托方法进行的实现,但是lateinit有一个限制,就是不能给基本类型的包装类使用
主从构造方法
在Java中,多构造函数是通过重写实现的,但是在Kotlin中,多构造函数是通过委托机制实现的
首先,我们先看平常定义的Kotlin类
class User(
val name:String,
val age:Int
){
}其中和类名在一起的小括号表示的就是主构造函数,你可以理解为创建这个类所必要的所有字段,有这些字段就一定可以创建出这个类
但是有时候我们可能想要使用别的方式创建这个类,比如User类中的年龄,我们可能希望通过输入出生日期然后减去当天的日期进行求值,根据设计模式,我们知道这种情况最好的实现方式是创建一个工厂类/工厂方法
object UserFactory{
fun createUserByBirthday(name:String,birth: LocalDateTime): User {
val age = birth.year - LocalDateTime.now().year
return User(name,age)
}
}这样的缺点在于工厂类与被创建类的关系不够直观
因此Java中可以通过多创建一个构造方法来解决,而Kotlin则在此基础上进一步建立了一种主从的关系
class User(
val name:String,
val age:Int
){
constructor(name:String,birth: LocalDateTime): this(name,birth.year - LocalDateTime.now().year) {
}
}我们可以观察一下这个方法,首先是通过constructor方法创建了一个从构造函数,这个从构造函数将创建实例的任务委托给了主构造方法,从构造方法也可以有方法体,会先按主构造方法->从构造方法的顺序执行
访问控制原则
在Kotlin中,类默认是不可以被继承的,方法也是默认不可以被重写的,如果你希望其可以被重写,则可以使用open关键字将其开放
这样设计其实适合面向对象设计中大名顶顶的迪米特法则相对应:
- 子类可以实现父类的抽象方法,但不得覆盖父类的非抽象方法
- 子类可以有自己的方法
- 当子类的方法实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的入参)要比父类的方法的输入参数更宽松
- 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的出参)要比父类更加严格
这些规则想要全部遵守实际上有些困难的(当然如果你的继承只涉及字段之间的继承关系则另谈:D)
因此《Effective Java》中也提出了这样一个原则:“如果没有为继承做好设计并提供文档,那么就不要使用继承”
因此Kotlin直接选择默认关闭继承,也就是逼迫开发者在使用继承和重写时提前想好自己是否真的有必要要这么做,其对应的Java代码其实就是在方法和类的前面使用的了final进行修饰
当然,默认final的做法也引起了社区的广泛讨论,不过对于Kotlin来说这样的做法或许是利大于弊,这是因为:
- 目前Kotlin的主要使用还是在Android开发上,而Android开发相对服务端开发(比如知名的服务端开发框架Spring)来说并不需要大量的继承,虽然开发者可能没有写过final,但由于不常使用继承,因此其实和声明final是类似的(或者说是大家都懒得写了:D)
- 继承的主要作用实际上是为原本的类进行拓展,但是Kotlin为我们提供了专门的拓展语法,Google著名的Android库android-ktx就是通过拓展语法实现的对于类的增强,这让我们进一步思考使用子类继承实现类增强是否真的是一种好的写法
密封类
Kotlin中还存在一种特殊的类——密封类,需要通过关键字sealed进行创建
sealed class Bird{
}密封类的特点是其继承的类只可以在与他相同的文件中定义,你可以将其当作一种更加强大的枚举类,实际上在MVI设计中,他也常常被这样用来表示页面当前的状态或用户进行的某项操作
多继承与钻石问题
我们都知道Java中是没有多继承的,那么什么语言有多继承呢?那就是我们的C++,C++中的多继承就会引出一个经典的钻石问题
假设存在一个公共的抽象父类A,然后BC均是A的子类,实现了A的run方法,现在又存在一个D类,D类同时继承了B和C,那么我现在执行D类的run方法,究竟是执行的B的run还是C的run呢?
这就是经典的钻石问题,由于多继承造成的代码耦合,除此之外,根据面向对象的设计模式,如果存在一个类同时继承太多的类,会导致代码不符合单一功能原则
那么Kotlin中是如何实现多继承的呢?
首先我们知道,Kotlin中的接口是可以有默认方法的,那么一个接口同时存在两个同样的方法就会出现钻石问题
interface A{
fun print(){
println("A")
}
}
interface B{
fun print(){
println("B")
}
}
class C:A,B{
}这时IDEA中C类爆红,但是我们知道接口的默认方法不需要在实现类中实现啊,这就是Kotlin在编译器上做出的规定,一旦遇上钻石问题,那么就必须重写方法
class C:A,B{
override fun print() {
super<A>.print()
}
}这里是Kotlin解决钻石问题的方法,使用super< 父类 >.方法的形式来在类中指定使用哪个父类的方法,而造成钻石问题的方法必须被实现类重写
当然,除了同名方法,还会出现同名的字段,不过由于字段不会造成逻辑上的钻石问题,所以只需要我们在实现类中重写一下这个字段即可(也就是告诉编译器如果要使用这个字段,则使用实现类的)
使用内部类实现多继承
在Kotlin中内部类通过inner关键字实现,不使用inner关键字在类中定义出的类为嵌套类
嵌套类和内部类的区别在于,内部类可以使用外部类的字段和方法,但嵌套类不可以使用外部类的字段和方法
进而,我们可以在一个类的内部定义两个内部类,让这两个内部类分别继承不同的类,然后通过调用这两个类的实例的方法实现继承的效果
使用委托实现多继承
委托也是一种经典的设计模式,你调用A类的a方法实际上是在调用B类的a方法去执行,这种设计模式本身较难实现,不过Kotlin在语法层面实现了这一功能,只需要使用by关键字即可
interface Flyable {
fun fly()
fun takeOff() {
println("准备起飞...")
}
}
interface Swimmable {
fun swim()
fun dive() {
println("潜入水中...")
}
}
class Airplane : Flyable {
override fun fly() {
println("✈️ 飞机正在高空飞行。")
}
}
class Submarine : Swimmable {
override fun swim() {
println("🚢 潜艇正在水下巡航。")
}
}
class AmphibiousVehicle(
private val flyer: Flyable = Airplane(),
private val swimmer: Swimmable = Submarine()
) : Flyable by flyer, Swimmable by swimmer {
override fun takeOff() {
println("🚦 两栖载具:检查系统,准备起飞/入水。")
flyer.takeOff()
}
fun startEngine() {
println("⚙️ 两栖载具引擎启动!")
}
}我们可以看出来和使用接口实现多继承的区别并不大,那么为什么还是建议使用委托实现多继承呢?
首先,接口是无状态的,这也就代表着接口实际上不能承载太多的信息,而如果我们真的需要一个类实现真正意义上的多继承,那么处了继承父类的方法,一定还要持有父类的信息,因此这里就要使用委托,将信息放在两个委托类中,进而实现多继承
data class
在Java Bean中,如果我们的一个类要同时拥有一堆的getset方法,这样很不方便,于是Kotlin中就出现了data class
data class User(
val name:String
)一个data class类会自动的生成他的get set equls hashcode 构造函数等方法,就如同lombok一样
除此之外data class还会生成copy和componentN两个Java中一般不会设定的方法
其中copy方法就是复制一个相同的类实例出来,在复制的时候你可以传入不同字段的参数,进而实现修改的效果
这一点有点像是Spring中BeanUtil中的copyProperties方法,但是更加灵活(可以通过向方法传入参数的方式修改字段),至于这样设计的原因还是为了进一步让程序员去使用不变字段以及减少编码过程中的副作用
而componentN方法则是用来实现类似js中的解构语法
data class User(val id: Int, val name: String, val email: String)
fun main() {
val user = User(101, "张三", "zhangsan@example.com")
val (userId, userName, userEmail) = user
val (_, nameOnly, _) = user // 忽略 id 和 email
val map = mapOf(1 to "Apple", 2 to "Banana", 3 to "Cherry")
for ((key, value) in map) {
println("Key: $key, Value: $value")
}
}需要注意的是,和一般的类不同,数据类中的字段必须使用val或者var指明
ADT/代数数据类型
Kotlin对于函数式编程的另一方面体现在于其对ADT(代数数据类型的支持)
我么可以将Kotlin中的代数数据类型认定为一个存在有限集的类型,并且可以进行一定的运算(这里可以认为是操作)再得到有限的类型
比如我们常见的Boolean就是一种ADT,他只有两个值,而且可以进行和运算或运算
Kotlin中常见的ADT有和类型和积类型
积类型
顾名思义,积类型模仿的就是数学运算中的积运算,其代表特点是有两个乘数的特点,在Kotlin中往往使用组合来实现,由于组合的类都是有限类,因此组合出的积类型也是有限的
和类型
顾名思义,积类型模仿的就是数学运算中的和运算,其代表特点是具有有限的实例数量,且各个实例之间是非此即彼的关系,在Kotlin中经常使用密封类实现
sealed class Shape{
class Circle(val radius:Double):Shape()
class Rectangle(val width:Double,val height:Double):Shape()
class Triangle(val base:Double,val height:Double):Shape()
}模式匹配
ADT在函数式编程中一个很大的意义就是可以实现模式匹配,这里我们先来解释一下模式是什么意思,模式匹配的英文是Pattern Match,熟悉Java的小伙伴肯定知道,Java中存在Pattern类和Matcher类,两者共同实现了Java中的正则表达式,正则表达式实际上就是检验一个字符串是不是匹配一个正则表达式,而模式表达式则可以理解为检验一个东西是不是匹配一个模式,而这里的模式你可以理解为一个任意的表达式
Kotlin中使用when语法实现模式匹配,但when语法实际上并非是真正完全的模式匹配,有一些模式匹配的功能他无法实现,如果你想要体验完整的模式匹配,或许可以去看一下scala的文档,那么Kotlin的设计者是没有能力实现模式匹配吗?当然不是,如果你熟悉Scala的模式匹配,你就会知道,Scala的模式匹配对于大多数的业务开发实在是过于"强大"了,这和Scala学院派的出身与其对程序员的高度信任有关,但是Kotlin是一门实用主义至上的语言,因此只保留了模式匹配中较为实用的部分(当然,你也可以理解为是进行了一定的简化)
常量模式
最简单的常量模式实际上和直接使用if-else并无区别
val a=0
when(a){
1-> 1
2-> 2
else ->a
}类型匹配
用来和enum与密封类组合的类型匹配则更加常用
sealed class Shape{
class Circle(val radius:Double):Shape()
class Rectangle(val width:Double,val height:Double):Shape()
class Triangle(val base:Double,val height:Double):Shape()
}
val shape=Shape.Circle(3.14)
when(shape){
is Shape.Circle->Math.PI*shape.radius*shape.radius
...
//这里不用else,因为密封类的情况是有限的
}逻辑匹配
其实就是之前提到过的没有小括号的情况
when{
true->true
false->false
}空安全
Tony Hoare是第一个使用null引用的学者,他在ALGOL W中引入了null引用,在此之后这一操作被众多语言效仿
我们不得不承认null应用在很大程度上为我们的代码编写提供了自由,如果想要表示一个实例当前不存在,只需要将他的值设置为null即可,但是我们必须知道,null在业务上实际是没有真正的对应情况存在(除非开发者故意为null赋予一个意义),同时null的出现也带来了程序员们最”喜闻乐见“的NullPointerException
正如Tony Hoare在2009年的Qcon技术会议上的演讲中说的一样,他发明了一个价值十亿美元的错误
我们先来看一下null存在的具体的几个问题:
- 该值未被初始化
- 该值不合法
- 该值不需要
- 该值不存在
在我们的日常业务中往往需要程序员根据实际的业务去为null赋予真实的意义,但这一步又为开发者带来了无谓的心智负担
除此之外,NPE也是一种十分令人恼火的错误,我们来看一个代码
String str="null";
String strNull=null;
System.out.println(str.length());
System.out.println(strNull.length());这段代码在编译时期不会出现报错但是在运行期会爆出NPE的问题,同时,当代码长到一定程度,被赋值为null的对象与调用它的语句距离太远,NPE也很难被程序员发现
万幸的是,IDEA有一套强大的类型检测系统,可以提前帮我们分析出一个对象实例是否存在为null的可能,但是在这种情况下,我们就不得不在这种情况下进行一些防御性代码
val len=if(str!=null){
str.length
}我们不得不承认,null会带来很多问题,但它也确实是一门语言在设计的时候近乎无法被取消的部分,因此Java也在努力的对null进行优化
在Java8,Java选择引入Optional类来解决null的各种问题,我们可以将一个对象封装为Optional类实例,并使用Optional类中带有的API去对其进行处理,但这一层的封装却又给类的使用带来了负担,好在在另一方面,我们可以使用Java的类函数式编程与Optional类提供的flatMap函数来进行较为简便的写法
public class Seat {
private Optional<Student> student;
public Optional<Student> getStudent() {
return student;
}
public static void main(String[] args) {
Optional<Seat> seat = Optional.of(null);
seat.flatMap(Seat::getStudent)//虽然不能在这里对代码进行中断,但可以避免NPE出现
.flatMap(Student::getName)
.map(Glasses::getDegree)
.ifPresent(System.out::println);
}
}
class Student {
private Optional<Glasses> name;
public Optional<Glasses> getName() {
return name;
}
}
class Glasses {
private double degree;
public double getDegree() {
return degree;
}
}不过值得注意的是,Optional的判空耗时大概是普通判空的数十倍,则主要是因为Optional< T>中包含了类型T引用的泛型类,在使用的过程实际上多创建了一次对象,在数据量大的情况下频繁的进行对象实例化会造成严重的性能负担
一些开源项目中则选择返回一些非空的实例来代表空,比如常见的一些获取List的方法,如果获取不到List,返回的并不是null而是Empty List
另一种被大家推广的方式则是使用注解,在一个对象被创造出来的时候就使用注解对其内部字段是否为空进行定义,进而强制开发者提前去思考一个字段的可空性,目前知名框架Spring联手JSpecify组织也正在努力的在这方面进行推广
而在Kotlin中,则是试图在语法层面结局空的问题,Spring在类型层面推出了可空类型,用来特别对空进行处理
在Kotlin中,如果我们想要将一个类型声明为空,需要显式的将其设置为可空类型
val student:Student? =null那么,对于一个对象的调用使用的也是专门的语法
s.student?.glasses?.degree这里的?.会在前面数据不为空时才会执行,否则这会立刻截断并返回null
除此之外Kotlin还支持Elvis表达式?:,其含义是如果?:前的部分不为空,则执行前面部分,否则执行后面部分
s.student?.glasses?.degree?:5.0最后,Kotlin还支持一种非空断言!!.,该语法没有实际意义,仅仅是让编译器忽略!!.前面的部分为空的可能性(也可以理解为强制让编译器认为前面的部分为非空),这一步只是为了骗过编译器让其可以正常编译,但是运行时如果出现null的情况任然会出现NPE
Either
有了可空类型就完全够了吗?实则不然,虽然我们可以给代码设置一个默认值,但是在一些情况下,外界传入了一个null的值,我们如何在不出现NPE的时候将异常表示出来呢,Kotlin选择使用Either进行实现
sealed class Either<A,B>(
class Left<A,B>(val value:A):Either<A,B>()
class Right<A,B>(val value:B):Either<A,B>()
)
seat?.student?.glasses?.let{Either.Right<Error,Double>(it.degree)}?:Either.Left<Error,Double>(Error(code=1))public inline fun<T,R>T.let(block:(T)->R):R=block(this)调用某个方法的let函数,会将该对象作为Lambda的参数,进而将对该对象的操作转化到该对象的let方法的后缀函数的函数体中,返回值使用return表示
Smart Casts/智能类型转换
Kotlin实现了Smart Casts,可以隐式的将一个类型转换为另一种类型,举个例子
val str:Any="abc"
if(str is String) str.length如果是Java,在if处其实还要完成一部类型转换,但是Kotlin中,由于前面已经识别到了str是String类型,所以可以直接的调用str的API
同样的,对于可空类型也是,如果我们的代码在前面已经确定了非null,那么后面的代码就不用在使用?语法
Kotlin的编译器只有在检测到变量不会变化的情况下才会发生智能转换,这一检测对多线程也有效
class Kot{
var str:String?
fun getStrLen():Int{
return if(str!=null) str.length else -1 //这里会被拒绝,因为str本身多线程不安全
}
}当然,上述的代码将var修改为val就可以通过编译器了
亦或是我们可以使用更加高效的let方法
class Kot{
var str:String?
fun getStrLen():Int{
return if(str!=null) str?.let{
return it.length
}?:-1
}
}不过有时候,我们不太能满足使用smart castas的情况,并且smart casts缺乏语义,不能使用于所有的场景,所以一旦我们需要显式的类型转换的时候,我们可以使用as操作符来实现
class Kot{
val stu:Student?=getStu() as Student?
}除此之外Kotlin还支持as的安全版本,as?
class Kot{
val stu:Student?=getStu() as? Student? //当as?前的部分非as?后的类型时,则返回null
}比Java“更加”面向对象
我们知道Java是一门面向对象的语言,甚至为了保证面向对象的优先级,他会设置很多强制性的规定(这些规定甚至倒逼出了Scala的诞生 XD),但是我们也知道,Java中除了对象类型之外还有基本类型,因此在某个角度上Java实际上并不能算是“纯”面向对象的语言,而Kotlin去除了基本类型,在这个角度上来看,或许Kotlin会更加纯一点
当然,上面的内容只是简单的调侃,毕竟在现在这个面向对象已经诞生了数十年,软件开发领域各种范式横飞的年代,纠结谁“更加”面向对象没有意义,我们更应该将关注点放在Kotlin和Java在面向对象方面上设计的不同,以及为什么Kotlin有“作为更好的Java”的能力
总所周知,Java中存在一个Object类,作为所有类的父类,而在Kotlin中,实现这一功能的是Any类,Any类是所有非空类型的父类,而Any?则是所有非空+可空类型的父类,所以严格意义上讲Any?才是真正意义上Kotlin的“顶类”
当Kotlin使用Java的类型时,会将Java的类型(如果该类型是一个一个类的字段的形式出现,那还要特指没有被Java空安全注解标注的情况)转换为Kotlin中与之对应的平台类型(也就是我们有时会在IDEA的嵌入提示中看到的类型后面加一个!的样子,比如String!),其含义是表明这个类型可能为空也可能非空,就如同类型声明中的!一样,希望程序员可以重视这个类型的可空性,同样的,在语法层面,我们既可以对其使用?.一类的空安全语法,也可以采用直接.的形式调用API,这是Kotlin为了兼容Java的权衡之策
继承与子类型化
很多Java程序员会混淆子类型化和继承的关系,这是因为Java中的子类型化是通过继承间接实现的,也就是说,如果我们认为类型A继承了类型B,那么我们就认为A是B的子类
然而实际上,子类型化和继承是两个毫不相关的关系,在面向对象的设计中二者是地位相同的名词
子类型化特别强调的是子类型可以在任何需要父类型的情况下替代父类型使用,这里强调的是一种替代可行性的关系
而继承则重点在于代码的复用
同样的,虽然我们清楚Any?和Any之间并无继承的关系,但实际上,由于Any可以用在任何需要Any?的情况,因此Any是满足作为Any?的子类型的条件的
然后就会出现套娃问题,那是不是还有Any??这种玄学东西作为Any?的父类?
实际上并不会,因为Kotlin上的可空类型的设计实际上类似UnionType,也就是说Any?实际上类似Any并Null,而Any??从语义上看就是Any并Null并Null,也就等价于Any?,因此并无讨论意义
Nothing与Nothing?
Kotlin中还引入了底类的定义,也就是所有类的子类型,这其实是为了进一步实现表达式而引入的
举个例子,如果我们的一个方法要产生报错,且我们还希望他能具有返回值(像是表达式一样),那么他的返回值应该是什么
这种情况下就是Nothing出现的意义,我们可以让其返回Nothing,Nothing在Kotlin中无法被实例化,也就是说,如果一个函数的返回值为Nothing,则直接表明这个函数没有返回值,且大概率会有意外终止
你可能会感觉这有点像Java中的return或是break的作用,实际上,Kotlin的return和throw的返回值都是Nothing
除此之外则是Nothing的可空类型Nothing?由于Nothing无法被实例化,实际上Nothing?的值只有一个,就是null,也正是因为这个设计,我们可以让null作为任何可空类型的值(因为本质上他是作为所有类的子类Nothing?的值被传入的)
自动装箱
Kotlin取消了基本类型,所有Java中的基本类型都是以其包装类型的情况在Kotlin中被使用,如果查看其字节码,我们会发现,Int的字节码会将其视为int,而Int?的字节码会将其视为Integer,这是为了进一步优化性能而实现的,同时,统一使用包装类型还可以减少程序员的心智负担,以一种统一的形式去使用一个变量
“新”的数组类型
Java中数组的声明方式实际上比较类似C/C++,而Kotlin则是放弃了这种写法
val arr=arrayOf(n1,n2,n3)//Kotlin会自动识别arrayOf中的类,返回其最近父类或其自身熟悉Google著名Java工具包Guava的小伙伴看这种写法应该很熟悉,Kotlin在语法层面相对Java有着更大的优势,可以不再通过调用类的方式直接调用方法创建数组
数组在Kotlin中也是以类的情况出现,我们可以将其视作Kotlin集合系统的一部分
val arr=arrayOf<Int>(1,2,3)//我们也可以手动声明array的类型Array是一种大小固定的集合,同时在内存中地址连续,这些特点同样也是Kotlin中数组类的特点
除此之外,Kotlin还专门提供了IntArray,CharArray等类,用来作为基本类型的数组类,与直接使用Array的区别在于这些基本类型数组都做了专门的优化,因此推荐优先使用这些特殊数组,值得注意的是,这些基本类型数组与Array类之间不存在父子类关系
泛型
泛型大家并不陌生,这里我们简单的来总结一下泛型的优点
- 类型检查:在没有泛型的时候只能使用Object类型来替代,但是就会引入额外的类型检查负担
- 更加语义化:相对使用Object,List< String >能直接看出List中元素的类型
- 实现更加通用化的代码
- 自动类型转换
Kotlin中基本继承了Java泛型的所有优秀设计,并且沿用了java泛型的大部分写法,并在此基础上进行了功能上的升级
class SmartList<T>:ArrayList<T>()
fun <T> ArrayList<T>.find(t:T):T?这是Kotlin中定义泛型类和泛型方法的代码,我们发现和Java几乎没有区别
但是我们观察下面这个代码
List list=new ArrayList()这个代码没有声明List的类型,同时编译器也无法对其进行推导,但是Java中可以正常编译通过,这是Java为了兼容Java5之前的版本做出的妥协
但是Kotlin最早的版本是基于Java6实现的,这个时候Java中已经有了泛型,因此Kotlin中不允许这种写法的出现,如果要定义一个空列表,则必须显示的声明列表的类型
val list=mutableListOf<String>()上界约束
有时候我们不希望泛型的位置可以填充任意的内容,这时候我们就需要对泛型进行一些约束
class Cal<T:Number>{
}这里我们定义了一个Cal类,用来进行一些基本的计算,由于涉及计算,我们希望它传入的都是数字类型,因此将其限定为了Number及其子类
这里的语法其实和继承一致,如果你还希望泛型传入的类型可空,还能这样
class Cal<T:Number?>{
}那么我们对一个泛型有多个条件呢?
open class Animal{}
interface Eatable{}
class Duck:Animal(),Eatable{
}现在有这么一个类Animal,其子类均为动物,同时存在一个接口Eatable,表示一个动物是否能被吃
那么现在存在一个类Cook,用来烹饪动物,他就要求传入的泛型同时继承Animal并实现Eatable,这时就要使用Kotlin提供的where语法
class Cook<T> where T : Animal,T: Eatable{ //where放在最后,对T进行限制
fun cook(t:T): String ="can eat"
}
//泛型方法定义的方式,where同样也是放在了最后
fun <T> cook(t:T): String where T: Animal, T: Eatable ="can eat"类型擦除
如果了解Java泛型的小伙伴应该清楚,Java泛型本质上其实是假泛型,本质上是通过类型擦除实现的,那么类型擦除究竟是什么呢?我们下来看一段代码
List<String> list=new ArrayList<String>();
String[] array=new String[]{};
System.out.println(list.getClass());
System.out.println(array.getClass());
//输出结果
//class java.util.ArrayList
//class [Ljava.lang.String;我们会发现,Java并不知道List的泛型究竟填入了什么,仅仅知道他是ArrayList类型,这一过程中,对于String泛型的定义就如同被擦除了一样,因此被称之为类型擦除
而之所以这样设计,是因为Java在最早期的版本并没有设计泛型这一概念,而等Java6引入泛型之后,市面上已经存在大量没有使用泛型的Java代码了
为了实现新版本对老版本的完全兼容,Java只能用这种别扭的方式来实现泛型
那么既然Java的泛型是违泛型,那么Java泛型的功能又是如何实现的呢?
首先,类型检测这一过程实际上发生在编译之前,因此不受类型擦除的影响,而自动转换,其本质上是JVM在字节码层面对取出的泛型进行了强制类型转换实现的
类型擦除固然解决了代码兼容的问题,但是我们需要知道泛型真正的类型的时候该怎么版呢?
一个常见的情景就是序列化与发序列化,当我们将一个Java实例序列化到程序外部后再将其反序列化到我们代码的内部,如何保证前后泛型的一致?
其中一种方式是通过匿名内部类实现
val list=object:ArrayList<String>(){}
println(list.javaClass.genericSuperclass) //打印java.utile.ArrayList<java.lang.String>匿名内部类本质上创建出的是一个ArrayList的子类,而子类中保存父类的信息不会进行类型擦除,因此我们可以明确的知道他的泛型是什么
我们常用的Gson库本质上也是通过这种方式实现的泛型信息的获取
除此之外,Kotlin还支持使用内联函数的方式获取泛型信息
inline fun <reified T> getType(){
return T:class.java
}内联函数想要保存泛型的信息只需要在使用的泛型前面加上reified关键字即可,在编译的时候会将泛型的类型插入到字节码中,进而实现对泛型类型的记录,同样的,由于这个功能的特殊性,使用了reified关键字的Kotlin内联函数无法直接被Java代码调用
协变与逆变
Kotlin本身支持协变与逆变,分别使用in和out关键字进行实现
class List<out T>{
}
val listChild=List<Int>()
val listFather:List<Number> =listChild所谓协变就是泛型类实例A中使用的泛型是泛型类实例B的泛型的子类,那么泛型类实例A就是泛型类实例B的子类
对于协变,Kotlin的要求是协变类中使用泛型的字段是只读的,比如
fun main() {
val int= Covariance(1)
val any: Covariance<Any> = int
any.value="s"
}
class Covariance<out T>(
var value:T //这里会报错,声明协变字段只能是只读类型
){
fun setValue(inValue:T){ //这里也会报错,因为协变不能作为方法的入参
}
}之所以会强制这么设计,是因为协变中存在以下的问题
class List<out T>{
}
val listChild=List<Int>()
val listFather:List<Number> =listChild
listFather.add("12")
val value:Int=listFather.get()上面的伪代码中,我们设计了一个场景,由于协变的存在,我们可以在协变中的父类中插入更加宽泛的值,但是将这个值取出时,应该是协变类中顶层父类的任意子类,这些子类之间不包含子类化的“替代关系”,因此使用它们是不安全的,唯一安全的形式就是将其统一当作父类取出(因为从协变中的父类中,去出的泛型字段也只能是父类的类型),而子类作为父类去使用是始终安全的
所以我们可以认为,协变类中,协变部分永远不能进行修改,也永远不能作为入参,只能作为出参,这也符合其关键字out
而逆变则刚好相反,逆变是如果逆变类A的泛型部分是逆变类B的泛型部分的子类,那么逆变类A就是逆变类B的父类,用关键字in表示
相对协变,逆变的管控更加严格(因为逆变本身的情景就很苛刻),逆变不能作为类中的字段使用,仅能作为方法的入参
还是用String Any Int举例,如果存在逆变类
class Inverse<in T>(
var value:T //实际上这里会报错
)
val inverse = Inverse<Any>("1")
val parent: Inverse<Int> =inverse
val value: Int =parent.value根据上述的伪代码,我们知道根据逆变后,取出来的value实际上是原本类的任意一种子类,而输入的时候是原本类的任意一种子类,二者是平行关系,不存在子类化的替换关系,因此不安全
那么其意义是什么呢?
class Comparable<in T>{
fun compareTo(other:T){
}
}
val comparableAny = Comparable<Any>()
val comparableInt:Comparable<Int> = comparableAny
comparableInt.compareTo(1)我们来看上述方法,如果我们将comparableAny当作comparableInt使用,而老的代码中存在的compareTo方法,用的实际上是父类中的参数和方法,所以当你将其子类传入时,不会出现问题,因为子类的方法可以被使用
在逆变中,我们只能让逆变部分作为方法的入参,就如同他的关键字in一样
一些小伙伴看完一遍可能觉得这里很绕,没关系,我们总结一下
协变和逆变之所以在Kotlin中这么设计,实际上还是为了保证类型的安全性,其根本在于类型只有一种情况下是安全的————当前类实例接受的是该类本身或子类的实例以及逆变的泛型是用来传出进而被使用的(所以要父类/给到最少),协变的泛型使用来传入进而调用的(所以要子类/要到最多)
我们再来分别分析一下逆变和协变的设定:
- 协变只允许让泛型只能充当只读字段和方法出参/协变可以将子赋值给父:首先是只读字段,当将子赋值给父时,由于字段此时已经不可以修改,所以固定了此时我们拿到的一定是父亲的一个固定的子类,因此读出时也会是一个固定的子类,而当其作为出参时,由于是被当作父类使用,所以满足子替代父的关系
- 逆变只允许让泛型只能充当方法入参/协变可以将父赋值给子:当赋值给子后,逆变内部的方法其实是将原本已知父类的子类当作其父类去使用,仍然满足子替代父的方法
Lambda表达式
在Kotlin中,Lambda表达式的形式以这种方式存在
{ 参数 ->
代码
返回值
}Lambda表达式的返回值就是一个函数,所以我们可以轻松的用lambda表达式来创建一个函数
val fn = { a: Int ->
println(a)
a
}同时Kotlin对Java原有的使用Lambda表达式的方式进行了优化,当方法的最后一个参数为Lambda表达式时,可以以未随的形式使用Lambda表达式,当函数只有一个参数且为Lambda表达式时,可以省略小括号
with与apply
Kotlin中提供了with与apply两个函数,用来让我们更加方便的调用一个实例的内部参数
fun main() {
val user = User("张三", 18)
user.apply {
println(this.name)
name="李四"
println(name)
}
with(user){
println(this.name)
println(age)
}
}
data class User(
var name: String,
val age: Int
)在apply和with的函数体中,我们就像是再写一个User类内部的函数一样对User实例进行操作
集合类中好用的,使用Lambda的方法
map——转换
Kotlin中的map类似Java Stream API中的map,核心作用在于将集合中的所有元素都进行一遍操作,然后将其转化为一个新的集合
fun main() {
val listOf = listOf(1, 2, 3)
val map = listOf.map { it * 2 }
println(map) //[2, 4, 6]
}filter——筛选
filter实现了对集合的筛选操作,我们可以传入一个返回值为Bollean的Lambda表达式,他会对集合中的每一个元素进行检验,只有返回true的元素才会被留下
fun main() {
val listOf = listOf(1, 2, 3,4,5,6,7,8,9)
val map = listOf.filter { it>3 }
println(map) //[4, 5, 6, 7, 8, 9]
}Kotlin中类似的方法有很多,这里一并提及了
- filterNotNull:用来筛选出不是null的元素(不需要参数)
- filterNot:在返回false的时候才会保留元素
- count:返回会返回true的元素的个数
sumOf——求和
sumOf函数用来接受一个可以执行+操作的元素,然后将所有的返回值累加起来
fun main() {
val listOf = listOf(1, 2, 3.3,4,5,6,7,8,9)
val sum = listOf.sumOf { it .toDouble() }
println(sum)
}对于一个固定的数字列表,还可以使用更加方便的sum方法直接求和
fold
fold函数可以在进行返回本轮要累加的值之前对之前累加的值进行操作,该方法除了需要一个Lambda函数之外,还需要一个初始值,作为第一次累加的时候的参数
val listOf = listOf(1, 3, 4,7)
val sum = listOf.fold(0){pre,now->
pre
}
println(sum)//0Kotlin中还有一个类似fold的方法reduce,区别在于reduce自动使用列表的第一个值作为初始值
groupBy——分组
groupBy用于对列表进行分组操作,要求Lambda表达式返回一个元素,Kotlin会根据该元素相同的实例来讲集合进行分组,分组后会产生一个Map集合,其中key为我们自定义的分组条件的值,value为分好组的集合
扁平化/处理嵌套集合——flatMap,flatten
有时候我们的集合中的内容是集合,我们想将这些集合中的元素在不分层的情况下转为一个只有一层的集合,这时我们就可以使用flatten方法
出此之外,Kotlin还提供了faltMap函数,要求Lambda返回一个列表,Kotlin会自动的将所有列表列表进行flatten(也可以理解成先Map再flatten,而flatMap只需要你写map中的部分)
集合库的设计
在Kotlin中,所有的集合都被分为了两类,带有Mutable(可变)和不带Mutable的,具体区别在于,带有Mutable的集合都是可变的,而不带Mutable的均为只读的
在本质上,Kotlin的集合都是基于Java的集合实现的,Kotlin只是使用了拓展函数对其进行了增强
一般情况下,Mutable的集合类是继承自非Mutable的集合类,也就是说,我们可以将一个MutableList赋值给一个List,这时,这个List就不再是只读的了,因此,只有使用普通的listOf方法创造出来的List实例才是只读的
另一方面,由于Java不区分是否可读的原因,因此Java函数调用Kotlin只读集合是可以对其进行修改操作的
序列
Kotlin中的链式操作会产生中间集合 `
val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5, 6)
val result = numbers
.filter { it % 2 == 0 } // 第一次操作
.map { it * 10 } // 第二次操作
.take(2) // 第三次操作每次操作的过程中都会创建一个集合出来,当被处理的集合数据量较小时还好,但当数据量很大(比如以万为单位),此时中间集合的性能消耗就很严重了
为了解决这个问题Kotlin引入了序列,序列的特点是惰性求值,这里我们来解释以下惰性求值的概念
- 惰性求值:只有在需要的时候才会进行求值计算,表达式只有在值被取用的时候才会进行求值
在这样的特点下我们甚至可以创建出无限序列
我们先来看使用序列对原本集合的改造
val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5, 6)
val result = numbers.asSequence() // 转换为 Sequence
.filter { it % 2 == 0 }
.map { it * 10 }
.take(2)
.toList() // 触发求值并返回最终集合序列的求值触发是由末端操作进行的,所谓的末端操作,就是放在序列的最后,用来告诉序列:“我现在需要这个值了”的操作,比如上述代码中的toList方法就是典型的末端操作
如果我们观察使用列表链式操作和序列链式操作的区别,我们还不难发现,序列的末端操作是针对元素执行的,举个例子,上面的列表,会先对1进行filter操作,如果满足在进行mao操作,然后再进行take操作,然后进行完所有操作之后再对第二个元素2进行操作
而集合的链式操作,则是先统一的完成filter再完成map,最后进行take
得益于这项特点,当map和fliter之间互换位置不影响时,我们往往建议先使用filter操作,因为可以减少代码执行的数量
除此之外,我们刚刚还提到了定义无限长度的序列的操作,这是怎么实现的呢?
我们可以看一下这个代码
val sequence=generateSequence(0){it+1}所谓无限长度的序列,就是你给出一个初始值,然后可以往后一直推值的大小,这样就可以创建出一个无限长的序列
然后我们可以对他先执行链式操作,在执行末端操作,这样就可以实现对一部分代码的操作
list.takeWhile{it<=9}.toList这里需要注意的是,我们没有办法真正的实现对无限序列的枚举,只是创造逻辑上的无限序列,并对其进行链式调用,这才是其存在的真正意义
Java Stream API
我们其实不难联想到Java的Stream API,但是StreamAPI和Kotlin的链式操作还是有一定的区别的
在Java中,Stream API是一次性的,也就说是,如果我们创建了一个Stream类,并对他进行了链式操作,那么他就无法再被使用了
除此之外,Stream API还实现了多线程流,只需要通过集合类的paralleStream方法获取即可
内联函数
Kotlin中的内联函数其实是一个Java中不太需要的语法点,因为Kotlin设计他的主要目的是优化Lambda表达式产生的性能开销,而Java在Java7之后就通过JVM引入的invokednamic技术实现了隐式的Lambda优化
在早期,Kotlin的主要合作者是Google,其责任就是实现广大Android开发者的需求,而Android开发大多使用的都是Java 6,这也就导致在Java7中对Lambda进行的优化大多Android开发者是享受不到的
因此,Kotlin必须得想办法解决这个问题
在Java7中,JVM的invokenamic通过在运行时残生翻译代码来解决的这个问题,invokednamic在首次被调用的时候,就会触发产生一个匿名类来替换中间码invokednamic,后续的掉用会直接采用这个匿名类的代码,这样做的好处在于:
- 由于具体的转换发生在运行时,因此字节码中能看到的实际上只有一个invokednamic,所以要静态生成的类和字节码的大小都显著的减少了
- 由于将invokednamic的实际翻译策略隐藏在了JDK的实现中,因此提高了灵活性,可以保证在不断向后兼容的同时对翻译策略不断的优化
- JVM天然支持Lambda优化极大程度减小了开发者的心智负担
Kotlin为了最大程度的兼容Java6,导致它无法通过invokednamic来解决Lambda的开销问题,因此他被迫选择了使用另一种主流解决方式————内联函数,这也是C++/C#中选择的解决方式,其作用在于他们在函数体编译器将函数代码嵌入到每一个被调用的地方,以此减少生成的匿名类数,以及函数执行时的性能开销
想要定义内联函数,我们只需要在函数前面加上inline关键字即可,当我们对一个函数使用inline关键字,其本身方法体中的代码及其使用的Lambda表达式(或者进一步扩展为函数变量)均会被粘贴过来执行
有时候我们希望inline函数中有的Lambda参数不会被黏贴,这时候就要用noinline关键字对Lambda参数进行修饰了
非局部返回
Kotlin中的Lambda为了实现代码的简洁,不允许在Lambda中使用return关键字,但是inline函数是个例外,当你在inline函数的Lambda参数中写入了return关键字,由于inline的内联特性,会直接导致这部分代码返回
为解决这个问题,crossinline关键字对inline函数的Lambda参数进行修饰,这也就可以严格声明inline函数的Lambda参数中也不允许有return函数
具体化参数类型
由于Java自带的类型擦除,我们不能直接捕获一个参数的类型,但是,对于内联函数来说,由于其可以直接将代码粘贴到调用inline函数的地方,所以原本发生类型擦除的地方全都不会出现问题
实现这个效果,我们只需要使用reified关键字
inline fun <reified T> getType(){
print(T::class)
}子类型多态与参数多态
多态:多态指为不同数据类型的实体提供统一的接口,或使用一个单一的符号来表示多个不同的类型(Wiki百科)
多态是面向对象语言中最常见的特性,在Java中,我们最熟悉的就是子类型多态和参数多态,其中子类型多态其实就是我们平常说的继承,也就是可以用父类代表多个子类型的状态,而所谓的参数多态其实就是我们平常写的泛型,即用一个大写的T来代替任意类型
特设多态
特设多态是一种更加灵活的多态形式,举个例子
fun <T> sum(a:T,b:T):T=a+b这个方法显然会报错,因为Kotlin并不确定T是否真的可以执行加法操作
对此的解决方式是使用特设多态,即一个多态函数有多个不同的实现,其实现的选择根据实参的类型而决定
为了实现这个功能,Kotlin特地设计了运算符重载这一语言特性来解决这个问题
data class Area(val v:Double)
operator fun Area.plus(that:Area):Area{
return Area(this.value+that.value)
}
fun main(){
print(Area(1.9)+Area(2.1))
}实现运算符重载的是operator关键字,其作用是将一个函数标记为重载一个运算符或实现一个约定
这里的plus就是Kotlin规定的函数名,用来重载加法运算,除此之外还有许多其他的运算符也可以被重载
- 减法:minus
- 乘法:times
- 除法:div
- 取余:rem
此外,Kotlin的很多特殊的语法特性也是使用这种方式实现的
a in list//转化为 list.contain(a)扩展
作为一名Java开发者,我相信大家一定都听说过开闭原则,即:软件实体是可扩展但不可修改的
开闭原则是所有面向对象设计的基石,也就是本身封装变化,降低耦合
但是在实际开发中往往不会这么理想,比如我们正在写一个项目,引入了第三方库,但是作者可能没有考虑到我们自身业务在开发中遇到的问题,这个时候你可以在github上向作者提个issue(如果可以的话最好也给作者点个star),但是作者很有可能会因为自身工作安排的原因或者是整体考虑而暂时无法解决你遇到的问题
这个时候我们不得不对第三方的文件做出一定的修改,在Java中常做的方式是继承父类,然后使用子类对其进行重写,但是这很有可能又会违背里氏替换原则
而Kotlin为了解决这个问题,实现了拓展语法,我们可以直接通过这个语法对第三方的包进行操作
在语法上,扩展函数基于< Type> ,除此之外我们还需要一个接受者类型,即拓展谁
fun MutableList<Int>.exchange(fromIndex:Int,toIndex:Int){
val tmp=this[fromIndex]
this[fromIndex]=this[toIndex]
this[toIndex]=tmp
}Kotlin的this相对Java更加强大,可以直接指代接收者对象
这里就是我们直接拓展了MutableList< Int>的方法
扩展函数本身是使用Java的静态方法实现,因此不会带来额外的性能消耗,我们一般会直接将他定义到我们的包内,亦或是定义在一个类中进行统一的管理
但是值得注意的是,如果我们将拓展函数定义在一个类中,那么只有在该类和该类的子类才可以使用这个拓展函数
除了拓展函数外,我们还可以定义拓展属性
val MutableList<Int>.sumIsEven:Boolean
get()=this.sum%2==0我们可以显示的为其提供get和set方法,但却无法为其设置默认值,这是因为拓展属性也是通过静态方法实现的,无法像属性那样直接生成getset方法
幕后字段与幕后属性
这里我们需要理解下属性和字段的区别
- 属性(property):包含私有字段和访问器(也就是getter和setter),可以是可变也可以是只读
- 字段(filed):拥有值的类成员变量,可以是只读或是可变,为了安全性一般是私有的
举个例子
class Person{
private String name="CoteNite" //这里的是字段
public void setAge(int age){
}
public int getAge(){
} //同时拥有set和get方法,认为存在属性age
}这里有一个很常见的疑惑,就是如果一个字段也拥有get和set方法,那他是属性吗,那他还是字段吗
当然是,这里就像是子类型话和继承一样,属性和字段本身也是平行的关系,如果一个字段同时拥有get和set方法,那么这个字段就是一个属性,但这并不耽误它本身也是一个字段
对于面向对象而言,属性是对于字段的封装,由于get和set的存在,我们可以让外界对字段的访问在我们的控制之下,而不是直接取用,一般我们会将私有字段通过封装成公共属性,以便于外界访问和修改。
再回到Kotlin,如果我们这样定一个字段
class Person{
val name
set(value)=print(value)
get()="CoteNite"
}其反编译的代码为
public final class Person {
public final String getName() {
return "CoteNite";
}
public final void setName(@NotNull String value) {
System.out.print(value);
}
}而如果我们这样去写
class Person{
val name="CoteNite"
set(value)=print(value)
get()="CoteNite"
}则会发生报错Initializer is not allowed here because this property has no backing field,即这个属性没有幕后字段
在Kotlin的文档中提到,只有我们在get和set方法中使用filed才会生成幕后字段,比如
class Person{
var name="CoteNite"
set(value){
field=value
}
get(){
return field
}
}这样就不会报错,因为其反编译出的Kotlin代码为
public final class Person {
@NotNull
private String name = "CoteNite";
@NotNull
public final String getName() {
return this.name;
}
public final void setName(@NotNull String value) {
Intrinsics.checkNotNullParameter(value, "value");
this.name = value;
}
}也就是说,只有在get和set方法中使用了属性本身,Kotlin才会在反编译的时候生成幕后字段
而所谓幕后属性是指的这样一种情况
private var _table: Map<String, Int>? = null
public val table: Map<String, Int>
get() {
if (_table == null) {
_table = HashMap() // 类型参数已推断出
}
return _table ?: throw AssertionError("Set to null by another thread")
}存在一个私有的字段_table,其对外的获取完全基于另一个属性table
反编译的Java代码为
private Map _table;
public final Map getTable() {
if (this._table == null) {
this._table = (Map)(new HashMap());
}
Map var10000 = this._table;
if (var10000 != null) {
return var10000;
} else {
throw (Throwable)(new AssertionError("Set to null by another thread"));
}
}我们会发现,实际的存储是由私有的_table属性对应的Java字段_table来承担的。对外的访问是由公有的table属性对应的Java 方法getTable()来实现的。
因此_table字段就实现了对内可变,对外只读的特性(因为private修饰的字段Kotlin不会为其提供get,set方法,其操作都是基于内部的字段直接进行)
而_table就是所谓的幕后属性
拓展的特殊情况
静态扩展函数
如果开发者想要生成一个静态扩展函数,那么其扩展对象实际上为操作对象的伴生对象
class Person{
componion object{
}
}
fun Son.Componion.foo(){
}但是实际上,有的第三方库的类没有伴生对象,这种情况我们就没办法对其拓展了
成员方法优先级高于拓展函数
当我们对一个已有的方法进行拓展,也就是说我们想要通过拓展函数的形式实现方法的重写
这个时候你会发现,Kotlin还是会调用原有的方法,这是因为Kotlin希望尽可能保证开闭原则,所以拓展不会让你轻易的改动已有的代码
我们要始终记住,好的代码应该是只做拓展不做修改
Kotlin中常用的拓展函数
- let:返回Lambda的运行结果或null,调用者本身通过it来使用,调用函数的对象为空时返回空
- run:返回Lambda的运行结果,调用者本身通过this来使用,
- apply:返回对象本身,调用者本身通过this来使用(因为闭包的范围是对象的内部),因此主要是对对象进行一些链式的调用,
- also:返回Unit,调用者本身通过it来使用,主要使用于进行一些存在副作用(比如日志操作)的操作
- takeIf:返回对象本身或null,调用者以it的形式来使用,其Lambda返回Boolean,当其Lambda为false时返回null
- takeUnless:takeIf的反向,也就是Lambda为false的时候返回对象本身
元编程
元编程,即操作编程的编程,其最主要的作用是动态生成或调用代码,以减少我们平常书写代码的重复量
在Kotlin中,我们常常使用反射来获取元数据,所谓元数据即表述数据的数据,也就是记录我们代码的信息,通过操作这些信息,我们可以实现基础的元编程
我们可以大概的将元编程抽象为两件事:通过反射获取信息,通过信息生成/操作代码
只是对于Kotlin来说,我们没法将直接获得的KClass进行一定操作转化为class文件,所以Kotlin的元编程其实是受限的
而对于Lisp或者Clojure这种高度支持元编程的语言,我们实际上是可以办到直接生成程序的
常见的元编程技术有
- 使用API动态获取代码信息,也就是反射
- 动态加载文本并将其作为代码执行,比如JS的eval函数
- 通过外部编译器将文本转换为AST,也就是语法糖
AST/抽象语法树
在计算机科学中,抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST),或简称语法树(Syntax tree),是源代码语法结构的一种抽象表示。它以树状的形式表现编程语言的语法结构,树上的每个节点都表示源代码中的一种结构。之所以说语法是“抽象”的,是因为这里的语法并不会表示出真实语法中出现的每个细节。比如,嵌套括号被隐含在树的结构中,并没有以节点的形式呈现;而类似于 if-condition-then 这样的条件跳转语句,可以使用带有三个分支的节点来表示。

上述内容来自维基百科
反射
反射这个东西大家在学Java的时候肯定听说过,但是可能大家都没有想过他为什么叫这个名字
反射,又名自反,本身实际上是指元语言(即进行元编程的编程语言)与其操作的编程语言是一种语言
Kotlin的KClass和Java的Class都是如此,其本身属于一个类,同时其实例又能用充当用来表述其他类的元数据,这样用编程语言自己描述自己的行为就叫反射
宏
宏是指一种抽象,本身是指根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式,解释器或编译器在遇到宏时会根据设定好的规则进行替换,将一个简单的指令替换为设定好的内容
在最早学C语言的时候我们就知道C语言中存在#define,用于定义宏
#define SWAP(a,b){int _temp=a;a=b;b=_temp}
int main(){
int i=0;
int j=1;
SWAP(i,j)
}在上面的代码中,C会将SWAP的使用处替换为#define中定义的代码
C的宏相对简单除暴,大多数干的都是全局文本替换的工作,用来增强代码的语义,而Lisp或Scala则可以使用宏直接暴露抽象语法树,进而对抽象语法树进行操作,并生成需要的程序进行返回
这个操作相比听起来就很强大,而强大的背后是极高的操作风险与对语言本身抽象语法树的了解,Scala始终践行着自己相信程序员水平的承诺,所以将宏的自由度开到了很大的程度,而Kotlin由于以实用至上的理念,短时间内不会对宏这一操作进行实现
Kotlin中的反射
我们可以直接和Java的反射进行对比
- Kotlin的反射类为KClass类,与Java的Class类基本是直接对应的关系,且在Kotlin中可以直接使用.java与.kotlin进行二者间的转化
- Kotlin的KCallable和Java的AccessiableObject都可以理解为调用元素,且Kotlin的构造函数本身不会作为一个单独的类型,都是使用KFunction
- Kotlin的KProperty不能直接与Java的Field对应,因为Kotlin的KProperty是利用GetSet方法来定位的,而Java的Field则直接是检查字段,这是因为一般请款下,Kotlin不会出现字段,大多都是以属性的形式存在
KClass
虽然我们说KClass和Java的Class类似,但为了更强大的功能,KClass实际上还有一些自己的API,这些API往往是涉及Kotlin自身有而Java中不存在的语法的
KCallable
Kotlin中的KCallable类是用来获取Class文件相关属性的,之所以这么设计,是因为Kotlin在代码底层将属性和函数(包括构造方法)都通过方法的形式实现的,因此你可以将他们都当成一个KCallable类
fun main() {
Person::class.members.forEach {
println(it.name)
}
//运行结果
//age
//name
//component1
//component2
//copy
//equals
//hashCode
//printAge
//printName
//toString
}
data class Person(
var name: String,
var age: Int
){
fun printName() {
println(name)
}
fun printAge() {
println(age)
}
}Kotlin的注解
Kotlin的注解与Java的注解一样,都是元编程实现的核心语法,与Java相同的是Kotlin的注解也可以放在代码中任意的位置,但是有时候Kotlin的一些语法点实际上是对应的Java的多处代码
data class Person(
@Annotation
val name:String//这里的注解是标在哪里的呢
)由于dataClass的构造方法中的参数可以表示get/set/构造方法的字段/属性等多个含义,因此有时候我们需要特别声明其用意
| 目标修饰符 | 针对目标 (Java/字节码) | 解释和主要区别 | 适用场景举例 |
|---|---|---|---|
@file: | 文件本身 | 注解作用于整个源文件,而不是文件中的任何类或函数。通常用于修改文件级别的元数据。 | 文件顶部的 internal 可见性修饰符、@JvmName 修改文件生成的类名。 |
@property: | Kotlin 属性声明 | Kotlin 独有概念。 作用于整个 Kotlin 属性(val/var),包括其字段、Getter/Setter。这是对属性注解的默认目标(除非明确指定)。 | 序列化/反序列化库,例如 Jackson 或 Gson,它们直接读取 Kotlin 属性元数据。 |
@field: | 属性的后端字段 | 作用于存储属性值的那个私有 Java 字段(Backing Field)。 | 持久化框架(如 Spring Data JPA, Room)通常需要注解作用于字段来映射数据库列。 |
@get: | 属性的 Getter 方法 | 作用于属性自动生成的 Java Getter 方法。 | JSON 库需要在 Getter 上进行特殊处理时(例如自定义序列化名称)。 |
@set: | 属性的 Setter 方法 | 作用于 var 属性自动生成的 Java Setter 方法。 | JSON 库或其它需要控制如何设置值时的场景。 |
@param: | 构造函数的参数 | 作用于主构造函数(或次构造函数)的 Java 参数本身。 | 参数校验(如 Bean Validation,需要注解作用于构造函数参数)。 |
@setparam: | Setter 的参数 | 作用于 var 属性的 Setter 方法的 Java 参数。 | 需要对 Setter 接收的值进行特殊处理或校验。 |
@receiver: | 扩展函数/属性 的接收者 | 作用于扩展函数或扩展属性的 接收者 (this 对象)。 | 极少用到,主要用于 JVM 反射,或者需要对扩展目标的类型进行注解。 |
@delegate: | 委托属性 的字段 | 作用于存储属性代理实例的隐藏字段。 | 仅用于委托属性 (by lazy 或自定义委托),用于注解实际存储委托对象的字段。 |
| 如果你不主动声明,则默认是@property:xxx |
Java注解处理器
设计模式
我们现在提到的设计模式,最早其实来源于软件设计领域的四位大师的著作————《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中阐述的23种设计模式
设计模式最大的意义在于,让我们的代码复用性提高,降低耦合度,提高内聚性
设计模式种有一个很常用的设计模式被称为“单例模式”,这个模式我们在Kotlin中完全不需要实现,因为Kotlin在语法层面已经实现了这种模式
由此,我们不难发现,设计模式其实就是一种编程范式,它可以是语言层面实现的,也可以是我们通过代码实现的,本身只是一种能够帮助我们写出“好”的代码的方式而已
观察者/发布-订阅模式
Kotlin利用了自身的委托语法与Delegates类实现了发布订阅模式
interface StockUpdateListener{
fun onRise(price: Int)
fun onFall(price: Int)
}
class StockDisplay: StockUpdateListener{
override fun onRise(price: Int) {
println("rise to $price")
}
override fun onFall(price: Int) {
println("fall to $price")
}
}
class StockUpdate{
val listener=mutableSetOf<StockUpdateListener>()
var price: Int by Delegates.observable(0){ _, old, new->
listener.forEach {
if(new>old){
it.onRise(new)
}else{
it.onFall(new)
}
}
}}
fun main() {
val stockUpdate=StockUpdate()
val sd=StockDisplay()
stockUpdate.listener.add(sd)
stockUpdate.price=10
stockUpdate.price=5
}在上述的代码中,StockUpdate的price方法被委托给了Delgegates#observable方法的返回值,该方法的返回值是一个可读写值,即如果你调用了该属性的set方法,会直接执行创造这个方法时的回调,而我们可以在这个回调中讲消息发送给消费者(比如上面的forEach方法调用队列)
通过这种方法,我们可以实现发布订阅模式
by,Delegates与委托模式
Kotlin的by关键字是Kotlin用来在语法层面实现委托的方式,其具体分为属性委托和类委托
其中属性委托,我们可以将一个属性委托给一个类实例,该类有以下要求
- 如果是val的属性,则必须重写getValue运算符
- 如果是var的属性,则必须重新getValue和setValue运算符
至于getValue和setValue两个方法,其实根据其名字不难知道就是在设置值和获取值的时候的回调
而类委托,则是Kotlin用来实践“组合>继承”思想的实现
interface Counter {
fun increment()
fun getCount(): Int
}
class BasicCounter : Counter {
private var count = 0
override fun increment() { count++ }
override fun getCount() = count
}
// DecoratedCounter 使用类委托,但重写了 increment
class DecoratedCounter(counter: Counter) : Counter by counter {
// 重写了 increment 方法,不再转发给 counter
override fun increment() {
println("Before increment...")
// 委托实例本身没有被调用,而是执行了这里的逻辑
// 如果想调用底层的 increment,必须手动调用: counter.increment()
// 这里的代码只是一个示例,展示重写会覆盖委托
}
// getCount 方法未重写,它会自动转发给 counter.getCount()
}上面就是类委托的一个实例,我们的DecoratedCounter类本身是要继承Counter类的,但是我们却要求它在构造方法的时候传入一个counter的接口实现类,这个类的实例用来承担继承的任务
我们可以自然的重写counter的方法,进而起到原本重写的功能,同时,如果我们不主动的进行重写的话,则会自然的使用我们的counter的功能
Delegates
Delegates类实际上是Kotlin为我们提供的一些设计好的委托方式
1.observable()
用于创建 可观察属性。这是您示例中使用的委托。
机制: 它在属性值发生变化 后 执行回调。
方法签名:
fun <T> observable(initialValue: T, onChange: (property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) -> Unit): ReadWriteProperty<Any?, T>- 适用场景: 需要在数据更新后触发副作用(如更新 UI、发送网络请求、通知其他对象)时使用。
2.vetoable()
用于创建 可否决属性。与 observable 类似,但它在属性值发生变化 前 执行回调,并且可以阻止变化。
机制: 回调函数必须返回一个
Boolean值。如果返回
true,则允许赋值操作发生。如果返回
false,则 阻止 赋值操作,属性值保持不变(即 否决 了赋值)。
方法签名:
fun <T> vetoable(initialValue: T, onChange: (property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) -> Boolean): ReadWriteProperty<Any?, T>- 适用场景: 需要对属性赋值进行 验证 或 前置条件检查 时使用。例如,限制一个数值属性不能赋值为负数。
3.notNull()
用于创建 非空延迟初始化 属性。
机制:
它用于
var属性,且属性类型不能是可空的(例如Int而不是Int?)。在第一次访问 (
getValue) 之前,您必须先设置 (setValue) 它的值。如果在赋值前尝试读取,会抛出
IllegalStateException。
方法签名:
fun <T> notNull(): ReadWriteProperty<Any?, T>- 适用场景: 当您知道一个属性是非空的,但无法在构造函数中初始化,而必须在某个初始化方法(如 Android 的
onCreate或测试的setUp)中设置时使用。它避免了使用可空类型和手动检查null。
偏函数与偏应用
注意:偏函数的偏,实际上是英文的partial,中文直接翻译为部分的,虽然可能偏函数这个翻译更加信达雅,但是部分函数实际上更容易让初学者直接理解他想表达的意思
这里有一个常见的误区,也是很多网上文章搞错的地方,在函数式编程中存在两个名字很相似的概念
- partial function:偏函数/部分函数,本身是指一种特殊的数学情况,即存在一个集合x,一个集合y,集合x中的所有元素并非全部至少有一个y与之对应,在编程领域其实他也有对应的情况,即副作用与具体业务之间的矛盾,也就是我们很难保证一个函数输入的所有参数都能有一个对应的返回值(比如异常)
- partial application:部分应用/偏应用(?):这个实际上才是很多文章中提到的”偏函数“,也就是那个与柯里化很像的概念,在wiki百科中提到,它也可以被称为偏函数的应用,本身指的是固定一个函数的部分参数,然后产生处数量更少的参数的过程
偏函数本身和柯里化很相似,因为他们想干的事是一样的,就是实现函数的降元,而区别则是在二者的降元方式上,柯里化是通过讲一个n元函数转换为n-1元函数的形式(即接收一个参数,返回一个n-1元函数)无限传递下去,直到最后返回结果;而偏应用则是选择将其中的几个参数固定,然后只传入未固定的参数的方式
由于偏应用实际上对编程语言的要求更小(柯里化在一定程度上要求编程语言实现函数为第一公民的特性),因此偏应用实际上更加常见
int foo(int a,int b,int c){
return a+b+c;
}
int foo(int b){
return foo(1,b,3);
}上面这个简单的例子我们其实就可以将其称之为偏应用,但在函数式编程中,我们可以对其进行更加灵活的操作
fun partiallyApply(a:Int,f:(Int,Int,Int)->Int):(Int,Int)->Int{
return {b,c->
f(a,b,c)
}
}这个例子就是大多数函数式编程中偏应用的实现,我们来看一下他究竟干了些什么
首先,原本的函数实际上是f,然后我们将f函数封装成了partiallyApply这个函数,该函数接受一个参数,这是我们要固定的那个参数,然后我们将其返回,返回的函数中变成了一个只要两个参数的函数,这就实现了对一个参数的固定
接着,我们再来看一个偏函数的实现场景
class PartialFunction<in P1, out R>(private val definetAt: (P1) -> Boolean, private val f: (P1) -> R) :(P1) -> R {
override fun invoke(p1: P1): R {
if(definetAt(p1)) {
return f(p1)
} else {
throw IllegalArgumentException("Value: ($p1) isn't supported by this function")
}
}
fun isDefinedAt(p1: P1) = definetAt(p1)
}
infix fun <P1, R> PartialFunction<P1, R>.orElse(that: PartialFunction<P1, R>): PartialFunction<P1, R> {
return PartialFunction({
this.isDefinedAt(it) || that.isDefinedAt(it)
}) {
when {
this.isDefinedAt(it) -> this(it)
else -> that(it)
}
}
}首先的第一行,是让类继承一个函数,进而可以让类像函数一样直接调用,同时重写其invoke方法,即调用该类实例时执行的内容
该类传入两个函数,其中defineAt用来检测传入的参数是否在定义域内,而f参数则是偏函数降元前本身的函数
invoke方法中是一个极其简答的实现,也就是检查以下f传入的函数符不符合defineAt的定义,如果符合就直接调用f,否则报错
最后使用的是Kotlin的拓展语法对PartialFunction类拓展了一个orElse方法,并且支持中缀的写法,该方法接受了类实例,返回的是一个新的PartialFunction类实例,其中defineAt要求中缀涉及的两个类传入的参数至少有一个是可以不报错的,执行的f是现实是:如果中缀函数的调用者本身的参数不会报错,则使用中缀函数调用者,否则则使用后面的比较
然后我们看一下这个函数的实际使用
fun main() {
val evenPF = PartialFunction<Int, String>(
definetAt = { it % 2 == 0 },
f = { "even: $it" }
)
val positivePF = PartialFunction<Int, String>(
definetAt = { it > 0 },
f = { "positive: $it" }
)
val combinedPF = evenPF orElse positivePF
println(combinedPF(4))
println(combinedPF(5))
println(combinedPF(-2))
try {
println(combinedPF(-3))
} catch (e: Exception) {
println("Error: ${e.message}")
}
}函数式编程
函数式编程是上个世纪中提出的一种编程范式,和面向对象将一切认为是对象一样,函数式编程则是将一切认定为函数,而进一步区分,又可以进一步区分为严格的函数式语言和非严格的函数式语言
在严格的函数式编程语言中,你会发现,我们的函数就和数学中的函数一样,固定的输入一定会有固定的输出,所有的函数都一定会有返回值,没有副作用,这使得纯函数式的语言很容易被理解
但是纯函数式语言也有一定的劣势,比如所有的数据结构都不可变,完全的无副作用很难实现异常等方式,这让我们的开发变得十分困难,因此就会出现一些语言在拥抱函数式编程的同时不完全实践函数式编程的所有要求,比如Scala,JS,Kotlin,这些都是广义的函数式编程语言
Scala的作者曾经为了证明Scala是一门函数式编程语言还专门发过文章,在他认为,只要一切将函数作为编程核心的语言都可以算是函数式编程语言
常见的函数式编程特点如下:
- 函数是头等公民
- 方便的闭包语法
- 递归式构造列表
- 可以实现函数柯里化
- 惰性求值
- 模式匹配
- 尾递归优化
和一些高级的语法:
- TypeClass
- 类型推导
无副作用与引用透明性
所谓的副作用,就是函数除了操作自己闭包内的元素外还要对外界进行操作,一种常见的副作用就是print函数,他会操作控制台打印我们想要的内容,当然,由此我们也可以知道,操作数据库本身也是一种有副作用的操作
为了减少函数的副作用,我们应该尽量将副作用限制到一个函数甚至一个类中,这种设计其实大家早就见过,Spring中使用Repository和mapper就是这样的设计,将所有直接操作数据库的操作隔断到mapper中,而repository则调用mapper的方法,对其进行二次封装
所谓引用透明性,其实是在说如果每次我们给到的入参相同,那么出参应该一样,除此之外,如果一个函数具有引用透明性,那么它至少还应该没有副作用,即不导致闭包外出现变化
惰性求值
大多数的编程语言,比如C,Java,Kotlin采用的都是应用序去进行代码调用,也就是一个过程,只要执行到就会对他进行求值
fun a(x:Int,b:Int)=x
fun b(x:Int)=x
fun main(){
a(1,b(2))
}上面的代码会出现死循环,因为在调用a的时候会先去计算b函数的值,而b函数本身是死循环的
而如果采用haskell的话则不会出现这种问题
f1 :: Int -> Int -> Int
f1 x y = x + y
f2 :: Int -> Int -> Int
f2 x = x这是因为Haskell采用了与Kotlin不同的正则序,即一个过程/函数,执行到它了也不先执行它,只有使用到它返回的值的时候才会执行它,这种执行又被称之为”惰性求值“
Kotlin本身也实现了惰性求值,像之前我们提到的序列就是通过惰性求值实现的
另一种在Kotlin实现惰性求值的方法是通过函数传递要惰性求值的部分
fun a(x:Int,y:()->Int)=x
fun b(x:Int):Int=b(x)
fun main(){
val num=a(1){
b(1)
}
}我们将惰性求值的内容封装到了a的y参数中,然后将y的实现在尾随函数中定义,这样只有a函数中真的使用了y函数,才会对其进行求值
TypeClass
在纯粹的函数时编程语言中,由于内部没有OOP的涉及模式,因此很难实现继承,这个时候Haskell就选择了通过TypeClass的方式,在不修改类型、不用继承、不用接口实现的前提下,为某个类型“添加行为”
其最直接的作用,就是在一个类已经存在的情况下,为其拓展更多的方法
当然,这个时候肯定就有小伙伴有疑问,既然是拓展方法,那为什么不直接使用拓展语法呢?这是因为一旦我们要拓展很多的方法,且多个类中可能要拓展相似的方法,这个时候直接使用拓展方法会造成代码的冗余
举个例子,我们要给所有的列表都要实现迭代器方法,这个时候不管是继承还是拓展都要重复实现一个相似的方法,但是TypeClass可以比片这个问题
那么我们先来看一下TypeClass在Kotlin中是如何定义的
1.先定义一个TypeClass接口
interface Show<T>{
fun show(v:T):String
}2.为不同的类型提供实例
object IntShow : Show<Int> {
override fun show(value: Int) = "Int($value)"
}
object StringShow : Show<String> {
override fun show(value: String) = "String(\"$value\")"
}3.定义show函数进而使用typeclass
fun <T> show(value: T, inst: Show<T>): String =
inst.show(value)
show(10, IntShow)然后我们看几个常见的TypeClass的设计
interface Eq<F>{
fun F.eq(that:F):Boolean
}
object IntEq:Eq<Int>{
override fun Int.eq(that: Int): Boolean {
return this==that
}
}上面的代码就是TypeClass的一个典型的例子,为F类全部实现了一个eq函数,我们进一步将其拓展到列表类
interface Kind<out F,out A>
sealed class List<out A>: Kind<List.K,A> {
object K
}
object Nil:List<Nothing>()
data class Cons<out A>(val head: A, val tail: List<A>):List<A>()
abstract class ListEq<A>(val a:Eq<A>): Eq<Kind<List.K,A>> {
override fun Kind<List.K,A>.eq(that: Kind<List.K, A>): Boolean {
val curr=this
return if(curr is Cons&&that is Cons){
val headEq=a.run {
curr.head.eq(that.head)
}
if (headEq)curr.tail.eq(that.tail) else false
}else if(curr is Nil&&that is Nil){
true
}else{
false
}
}
}这个代码可能就比较难了,没事,我们一点点的拆解
首先我们使用Kind模仿了一个高阶类型,而所谓的高阶类型,其实就是类型的类型,即对于该类型来说,类型就像是值一样,我们可以使用高阶类型对类型进行一些操作
而Kind则是接受一个类型构造器,用来构造A类型的F
即
Kind<List.K,Int>也就是表示我们使用Kind构建Int类型的List,即等价于List< Int>
sealed class List<out A>: Kind<List.K, A> {
object K
}然后我们让List继承Kind进而使用TypeClass,其中List中的object K和Kind中的List.K实际上是一种类型构造器标签,也就是用来告诉类型系统,这里的类型构造器F就是List
然后就是我们使用ADT定义了List的两种情况,即空List和普通的List
最后就是我们定义了一个Eq TypeClass的List实例————ListEq
abstract class ListEq<A>(val a: Eq<A>) : Eq<Kind<List.K, A>>这行代码要求构建的ListEq中必须传入List的元素A的Eq实例,然后构建ListEq,用于创建List的Eq实例
而该代码中对于Eq的实现,就是使用A的Eq实例对List进行递归检测,进而构成了ListEq的eq方法
而最后这个代码实现的就是使用A元素的Eq实例,构建出了他的List类型的Eq实例,即ListEq是通过AEq派生出来的
这就是TypeClass的告诫用法:使用高阶类型(上文中的Kind)实现通过一个TypeClass实例派生出另一个TypeClass实例
Monoid与Monad
要理解Monoid,首先我们先得理解函子,所谓函子(Functor)就是干了一个这样的事:Functor(A)->Functor(B)
具体来说,Functor就是一个装着值的盒子,并且可以用 fmap 函数来用一个普通函数生成另一个 Functor。
在大多数的函数式编程语言中,我们喜欢使用typeClass来实现函子
再来看Monoid,Monoid其实就是一个包含以下规则的数学系统
- 存在一个抽象类型A
- 存在一个满足结合律的二元操作append,接受任何两个A类型的参数,然后返回一个A类型的结果
- 存在一个A类型下的特数值————单位元zero
Monoid还要满足以下两个数学法则
- 结合律:append(a,append(b,c)) == append(append(a,b),c)
- 同一律:append(a,zero) == append(zero,a),即单位元zero与任何参数a进行append操作结果都是a本身
然后我们再来实现以下Monoid
interface Moniod<A>{
fun zero():A
fun A.append(b:A):A
}那么Monoid可以做什么呢?
比如我们字符串拼接操作,其实他就是一个符合Monoid法则的操作
- "A"+"B"+"C" == "A"+("B"+"C")
- "A"+"" == "A" 此处zero == ""
于是我们就能创造出Monoid
object StringConcatMonoid:Monoid<String>{
override fun zero():String=""
override fun String.append(b:String):String=this+b
}很简单,很自然,同时再一次让我们意思到了TypeClass的优势,它可以封装一个系统,专门用于实现对一个类的一个特殊运算的拓展
那么Monoid的好处究竟是什么呢?
现在假设我们要给List添加一个求和操作该怎么写,我们很容易能想到,这其实也是一个Monoid,然后我们就可以对其实现以下代码
object IntAdditionMonoid : Monoid<Int> {
override fun zero(): Int = 0
override fun append(a1: Int, a2: Int): Int = a1 + a2
}
fun <A> List<A>.sum(ma:Monoid<A>){
var result = ma.zero()
for (element in this) {
result = ma.append(result, element)
}
return result
}而我们的Kotlin标准库中存在一个fold方法其实与之就十分类似,我们可以看一下
inline fun <T,R> Iterable<T>.fold(
initial:R,
operation:(acc:R,T)->R
):R其中的两个参数实际上就是分别对应zero和append操作
接着我们再来看Monad,Monad实际上是函数式编程中最常见的数据结构
先回到函子,经过前人的实践,他们发现所有的函子都遵循一个定律,即函子定律:
1.同一律法则:假设存在一个indentity函数,接收A类型的参数a,则返回的函数还是a
fun indetity<A>(a:A)=a那么,当我们调用函子实例的map方法,执行identity函数时,显然返回的结果韩式实例本身
ListFunctor.fun{
println(Cons(1,Nil)).map{
indentitty(it)
}
}
//返回Cons(1,Nil)2.使用map进行的组合满足结合律:该法则说明,当我们对函子的实例先应用函数f进行map,再用转化后的类应用函数g进行map,最后得到的应该与对函子实例应用两个函数组合出的新函数一样
fun f(a:Int)=a+1
fun g(a:Int)=a*2
ListFunctor.run{
val r1=Cons(1,Nil).map{f(it)}.map(g(it))
val r2=Cons(1,Nil).map{f(g(it))}
println(r1==r2)
}
//打印结果true这就是函子定律,函子定律直接的表达了一件事,那就是在函子的闭包中用 map 做任何组合,都不会破坏原来结构的语义一致性。函子的 map 提供了一个稳定、可组合、引用透明的变换上下文。
这里注意的一点是,函子的fmap虽然我们给的代码是f< A > -> f< B >,但是特别的A允许等于B,此时的fmap其实类似于普通的map
在Functor的基础上,我们对其进行一次增强,我们对其实现一个pure函数
interface Applicative<F>:Functor<F>{
fun <A> pure(a: A): Kind<F, A>
fun <A, B> ap(ff: Kind<F, (A) -> B>, fa: Kind<F, A>): Kind<F, B>
}简单的说呢,Applicative就是实现了一个将外界内容包装进我们的函子中的功能
除此之外,我们还不难发现,Applicative其实还实现了一个ap函数,该函数接受一个函子内包含函数的类,然后将其应用于另一个函子上
即
val fa: Option<Int> = Some(10)
val ff: Option<(Int) -> Int> = Some { it + 5 }
val result = ap(ff, fa) // Some(15)其实,就是在我们原本的上下文中引入了一个新的函数进入,这个函数还可以用于我们的上下文
这里我们也可以看出,Functor 像是“对一个上下文(容器)做闭包”,它让函数可以被安全地“提升”到该上下文中进行运算,但不会破坏结构。
在了解了Applicative后,我们基本可以解决很多问题了,因为现在我们可以自由的将一个值封装为Applicative,并且在里面进行一个安全的操作,这个操作甚至可以来自外界,只要它也是一个针对F的Applicative即可
但是,如果Applicative中包含的F本身也是Applicative呢?Applicative 能让我们在上下文中组合计算,但无法处理嵌套的上下文。
这里就涉及到了双层封装,为了将其取出,我们再一次引入了flatMap函数
join: F<F<A>> -> F<A>sealed class Option<out A> {
data class Some<A>(val value: A) : Option<A>()
object None : Option<Nothing>()
}
fun <A, B> Option<A>.flatMap(f: (A) -> Option<B>): Option<B> =
when (this) {
is Option.Some -> f(this.value)
Option.None -> Option.None
}
fun <A> pure(a: A): Option<A> = Option.Some(a)我们不难发现,flatMap直接接受了一个值,然后将这个值包装为了Monad返回了回去
Monad消除副作用
先上代码
interface Kind<out F,out A>
fun <A> Kind<StdIO.K, A>.unwrap(): StdIO<A> =this as StdIO<A>
interface Monad<F> {
fun <A> pure(a: A): Kind<F, A>
fun <A, B> Kind<F, A>.flatMap(f: (A) -> Kind<F, B>): Kind<F, B>
}
sealed class StdIO<A> : Kind<StdIO.K, A>{
object K
companion object{
fun read(): StdIO<String>{
return ReadLine()
}
fun write(value: String): StdIO<Unit>{
return WriteLine(value)
}
fun pure(value: Unit): StdIO<Unit>{
return Pure(value)
}
}
}
class ReadLine : StdIO<String>()
data class WriteLine(val line: String):StdIO<Unit>()
data class Pure<A>(val a: A):StdIO<A>()
data class FlatMap<A,B>(val fa: StdIO<A>, val f: (A) -> StdIO<B>):StdIO<B>()
object StdIOMonad : Monad<StdIO.K> {
override fun <A, B> Kind<StdIO.K, A>.flatMap(f: (A) -> Kind<StdIO.K, B>): Kind<StdIO.K, B> {
return FlatMap(this.unwrap()){ a ->
f(a).unwrap()
}
}
override fun <A> pure(a: A): Kind<StdIO.K, A> {
return Pure(a)
}
}
fun <A> perform(stdIO: StdIO<A>): A {
fun <C, D> runFlatMap(fm: FlatMap<C, D>) {
perform(fm.f(perform(fm.fa)))
}
@Suppress("UNCHECKED_CAST")
return when (stdIO) {
is ReadLine -> readLine() as A
is Pure<A> -> stdIO.a
is FlatMap<*, A> -> runFlatMap(stdIO) as A
is WriteLine -> println(stdIO.line) as A
}
}
fun main() {
val io = StdIOMonad.run {
StdIO.read().flatMap { a ->
StdIO.read().flatMap { b ->
StdIO.write("$a $b")
}
}
}
perform(io.unwrap())
}上述的代码很复杂,这是因为我们手动构建了Monad和高阶类型,如何是使用Scala或者Haskell代码都不会这么复杂,我们只需要理解他干了什么
首先是我们定义好了StdIO,并且定义好了他的几个状态(ADT)
然后我们定义了StdIOMonad,用来操作StdIO实例,其中flatMap用来实现不同的StdIO之间的转换
同步,阻塞与异步
最简单的例子就是IO操作,对于一个同步的代码,如果遇到了IO操作,那么自然要阻塞下来等待IO结束,一个很自然的想法就是:反正都要等待,那我可不可以让程序等待的时候去干点别的呢?于是就有了挂起,在挂起的情况下,程序会异步执行别的代码,等待IO操作结束后再回来执行
对于这种情况的一种简单实现方式就是回调,即提前为阻塞操作定义好后面要做的事情(有时还有报错后要做的事),然后就可以实现异步操作
但是根据大量的时间我们会发现回调很容出现回调地狱
/**
* 模拟一个通用的异步操作回调接口
*/
interface Callback<T> {
fun onSuccess(result: T)
fun onFailure(e: Exception)
}
// 模拟延迟,以便更像一个真正的异步网络请求
private fun simulateDelay() = Thread.sleep(500)
/**
* 步骤 1: 模拟异步加载用户 ID
*/
fun loadUserId(callback: Callback<String>) {
Thread {
try {
simulateDelay()
val userId = "user-12345"
println("✅ Step 1: User ID loaded: $userId")
callback.onSuccess(userId)
} catch (e: Exception) {
callback.onFailure(e)
}
}.start()
}
/**
* 步骤 2: 模拟异步获取用户详情
*/
fun getUserDetails(userId: String, callback: Callback<String>) {
Thread {
try {
simulateDelay()
if (userId.isEmpty()) throw IllegalArgumentException("User ID is missing")
val details = "Details for $userId: Name=Alice, Email=a@example.com"
println("✅ Step 2: Details loaded: $details")
callback.onSuccess(details)
} catch (e: Exception) {
callback.onFailure(e)
}
}.start()
}
/**
* 步骤 3: 模拟异步更新 UI
*/
fun updateUI(details: String, callback: Callback<Boolean>) {
Thread {
try {
simulateDelay()
// 假设更新成功
println("✅ Step 3: UI updated with details: $details")
callback.onSuccess(true)
} catch (e: Exception) {
callback.onFailure(e)
}
}.start()
}
fun main() {
println("--- 开始执行回调地狱示例 ---")
// Step 1: 加载用户 ID
loadUserId(object : Callback<String> {
override fun onSuccess(userId: String) {
// Step 2: 依赖于 Step 1 的结果,获取用户详情
getUserDetails(userId, object : Callback<String> {
override fun onSuccess(details: String) {
// Step 3: 依赖于 Step 2 的结果,更新 UI
updateUI(details, object : Callback<Boolean> {
override fun onSuccess(isSuccess: Boolean) {
println("🔥 全部操作完成!结果:$isSuccess")
}
override fun onFailure(e: Exception) {
println("❌ Step 3 失败: ${e.message}")
}
})
}
override fun onFailure(e: Exception) {
println("❌ Step 2 失败: ${e.message}")
}
})
}
override fun onFailure(e: Exception) {
println("❌ Step 1 失败: ${e.message}")
}
})
// 保持主线程活动,等待异步线程完成
Thread.sleep(2000)
println("--- 回调地狱示例结束 ---")
}上述代码中,我们加载用户ID的时候定义了一个回调函数,让加载过程异步执行,当加载完成后我们需要获取用户信息,因此还需要定义一个回调,最后我们需要渲染界面UI,此时我们也希望他是异步的,因此也需要一个回调
这就是所谓的回调地狱,即回调多层嵌套
协程
Kotlin为了解决回调地狱,同时也是为了解决轻量化线程的需要,特别引入了协程并设计了协程包
在特殊情况下,多线程的操作速度可能不如单线程,这种情况是系统维护对线程的时间花费要大于多线程节省的时间,因为多线程在维护过程中需要保存当前线程的上下文,还要载入对方线程,这些操作对于CPU来说都是一个不算小的时间花费
而协程本身是一个更加轻量级的概念,你可以草率的将其理解为轻量级线程,而Kotlin中的协程本身也是基于线程(或者说是平台线程)实现的
关于协程为什么好,以及协程的优势我再另一篇文章中进行过探讨,这里只引出那篇文章中的结论:在IO这种内存密集型操作中,协程的效率一般要高于线程,而对于计算密集型操作时协程可能和线程的效率差不多
@OptIn(DelicateCoroutinesApi::class)
fun main() {
GlobalScope.launch {
val job = launch {
delay(1000)
println("World!")
}
println("Hello,")
job.join()
}
Thread.sleep(2000)
}这就是一个简单的Kotlin协程代码,我们接下来深入探讨一下他的各个部分
Kotlin的lauch方法会启动一个协程,代码中的部分会自动执行,除此之外还有runBlocking方法,其也会启动一个协程,但他启动的协程为主协程,也就是说不存在lauch创建出的写成中使用runBlocking再创建协程
之所以引入runBlocking是为了将代码划分出一个协程的区域,也就是只要在runBlocking中的代码,全部都是协程领域中的代码
lauch函数本身是有返回值的,其返回值是Job类型的,job中包含着对协程的管理,比如job的cancel方法可以让我们在外界提前终止这个协程
如果我们要定义一个在协程领域中使用的方法是这个样子
suspend fun test(){
delay(1000L)
println("World!")
}这里我们发现了新的关键字suspend,该关键字没有任何意义,对于编译器来说只是用来告诉编译器这是一个挂起函数,所谓挂起函数,就是只能在其他挂起函数或者协程中(其实在挂起函数中就是在协程中使用)使用的函数
然后就是一个可能比较绕的概念,为什么runBlocking/lauch不是挂起函数,这是因为runBlocking和lauch本身接受一个挂起函数,然后将其放入协程中执行,所以其尾随函数中可以直接使用挂起函数,但runBlocking和lauch本身并不是挂起函数,因此不是挂起函数也可以调用lauch和runBlocking
在了解了这些后,我们再回到最开始的问题,如何解决回调地狱
Kotlin本身支持我们利用同步的方式书写异步代码
/**
* 挂起函数 1: 模拟获取初始数据
**/
suspend fun fetchData(): String {
delayTime(1500, "fetchData")
return "Initial_Data_X123"
}
/**
* 挂起函数 2: 模拟处理数据(依赖于上一步的结果)
**/
suspend fun processData(): String {
delayTime(1000, "processData")
return "processed"
}
fun main()=runBlocking {
println("--- 协程任务开始 ---")
val initialData = fetchData()
val finalResult = processData()
}在runBlocking的内容中实际上是阻塞的,因此上面的代码实际上是类似同步的,我们通过Kotlin自带的measureTime函数可以计算出运行上文代码所需的时间是接近2.5s
然后我们将其转换为异步的形式
fun main()=runBlocking {
val time = measureTime {
val initialData = async { fetchData() }
val finalResult = async { processData() }
println("最终处理结果: ${initialData.await()} ${finalResult.await()}")
}
println("总耗时: $time")
}async与launch相似,本身也是启动一个协程执行代码,区别在async返回的是Defferd类,其中包含async后缀函数中的返回值,要获取返回值我们直接使用await函数等待即可
我们发现上面的代码是1.5s,这是因为两个挂起函数在不同的协程中,二者并行
至于所谓的同步方式,就是使用await函数去获得协程的值,如果代码运行到了await函数,就会阻塞等待协程运行完毕,但await阻塞的只有使用await函数的协程,其他协程都在正常运行
锁
Java的锁通过synchronized关键字实现,而在Kotlin中,你需要通过@Synchronized函数声明一个同步方法或者使用synchronized函数来对这个代码块加锁
class Counter {
private var count: Int = 0
// 使用 @Synchronized 注解,该方法在调用时会自动对 Counter 实例加锁 (相当于 Java 的 synchronized method)
@Synchronized
fun increment() {
count++
println("Count: $count by ${Thread.currentThread().name}")
}
fun getCount(): Int = count
}
fun main() {
val counter = Counter()
// 模拟多线程访问
val threads = List(5) {
Thread {
repeat(1000) {
counter.increment()
}
}
}
threads.forEach { it.start() }
threads.forEach { it.join() } // 等待所有线程完成
println("Final Count: ${counter.getCount()}") // 结果应为 5000
}class SafeBox {
private var data: String = "Initial Data"
// 明确定义一个私有的锁对象,通常推荐使用一个不被外部访问的 final 对象
private val lock = Any()
fun updateData(newData: String) {
// 使用 synchronized() 函数对 lock 对象加锁
synchronized(lock) {
// 这段代码块是同步的,一次只有一个线程可以执行
println("Thread ${Thread.currentThread().name} updating data...")
this.data = newData
Thread.sleep(5) // 模拟耗时操作
println("Thread ${Thread.currentThread().name} update finished.")
}
}
fun getData(): String {
// 读取操作如果也需要同步,也应加锁
synchronized(lock) {
return data
}
}
}
fun main() {
val safeBox = SafeBox()
// 模拟多线程写入
val threads = List(3) { index ->
Thread {
safeBox.updateData("Data from Thread $index")
}
}
threads.forEach { it.start() }
threads.forEach { it.join() }
println("Final Data: ${safeBox.getData()}")
}原本Java中的volatile关键字也变成了Kotlin的注解
除此之外,Kotlin还支持一种高度语义化的上锁方式
val lock=ReentrantLock()
lock.withLock{
//上锁的代码
}Actor
Actor是一个二十世纪七十年代被提出的编程模型,它主要是设计了一种消息传递的模式,在Actor的设想中,不同的实例之间的信息应该是独立维护的隔离状态,如果需要相互调用则通过信息传递的方式异步调用
一个简单的Actor模型是这样:
- 每个actor持有一个邮箱,本质上是一个队列,用于存储信息
- 每个actor可以发消息给任何actor
- 每个actor可以通过处理消息来更新内部状态,对于外界来说actor内部是隔离的状态
早年间将Actor发扬光大的语言是Erlang,这是门专精于分布式的语言,我们常用的RabbitMQ也是基于Erlang写的
Kotlin早期也想实现Actor,但是由于种种原因,最后Kotlin放弃了这个想法,当然,或许你也可以使用Channel来实现Actor,不过在语言层面已经没有继续支持了
anyway,我们可以找找别的出路,Java和Scala其实是有一个知名的Actor库————Akka,我们可以直接使用Akka来在Kotlin中使用Actor